ここだけ美少女回転寿司

限界オタクのポケモンとアニメ日記

【クソ記事】ナインリトルシスターズ

 

みなさん、妹は好きですか。僕は大好きです。

妹っていうのは日本のアニメ文化が誇るカテゴリの一つです。兄(姉のパターンもありますが最近は兄ばっかりですね)を支えたり、ふざけあったり、時には恋愛感情を抱いたりと、ある意味幼馴染などのヒロインより近いところで主人公に影響を与える人物ではないでしょうか。今や妹キャラはアニメシーンに欠かせない存在であり、とりあえず生で!のテンションでとりあえず妹モノ書くかーって感じで妹作品が増えているのが現状ですね。

この記事では僕が今まで影響や感銘を受けた妹キャラについて淡々と紹介していきます。ちなみにここではそのキャラの優劣をどうこう言うつもりはありませんのでご安心ください。また当記事には作品やキャラ設定のネタバレを含むので嫌いな方は読むのを控えてください(><)

 

【1】柊つかさらき☆すた

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僕が初めて”妹”を意識したキャラですね。しっかり者の姉かがみと対照的にドジッコのつかさちゃんに抱く感情はまぎれもなく萌えでした。僕が初めて自分のパソコンを持ったのは中1の時ですが、毎晩ようつべでらきすたを見ていたのを思い出しますね。

思うにこの頃の僕は妹=ひ弱な存在という認識があった気がします。現実世界で強く出られない僕の弱さと重なり合う部分に当時の僕は惹かれたのかもしれないです。

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寝逃げでリセットは名曲

 

【2】結城美柑(To LOVEる

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男たちのバイブル、「To LOVEる」より美柑ちゃんです。

当初は未来の王、リトくんの一小うるさい妹でしかなかった彼女ですが、物語が進むにつれ圧倒的な女子力、ヤミとのレズレズっぷりなど、ハーレムの一員足りうるスペックの高さを見せつけていきました。もちろん僕もその魅力に惹かれた一人であり、弟がいなくなって、美柑ちゃんが代わりに養子にきてくんないかなあ...と考える日々でした。

 

【3】香椎愛莉(ロウきゅーぶ!

 

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すこなんだ...。

僕を炉で始まる不治の病にかからせた「ロウきゅーぶ!」より愛莉ちゃんです。初期の彼女は遺伝ともいうべき女子小学生離れした巨躯に苦しみます。ですがバスケを通して彼女は自らのコンプレックスがみんなの役に立つことを学んでいき、徐々に技術的にも精神的にも成長した女の子になります(ここだけ見ると普通のスポコンなのになぁ...)。

僕が彼女に惹かれたのは2期に突入したあたりですね。この辺が一番愛莉ちゃんが成長した時期とも言えます。正直原作で『ダメなのっ!役に立たない私は...いやなのっ!』って叫んだところは感涙ものでしたね。愛莉ちゃんの兄になって叱咤激励しつつも甘やかしたい気持ちになりました。

あと何よりおっぱいが大きい。

【4】槍水茉莉花ベン・トー

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けなげ系妹は無限にすこれる。「ベン・トー」よりヒロイン槍水仙の妹、茉莉花ちゃんです。この子はアニメ本編(どうやらOVA?にはでたようですが)に出ていないので知らない人も多いかもです。

物語中盤から出てきた彼女ですが、主人公の佐藤君へのなつきっぷりが半端なく、スランプに陥って元気のない佐藤君を励ますために佐藤君の手を引っ張って胸に持ってった時は、は?って思いました。

 

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このシーンは雪山で遭難した際に体をあっためあいながら一つしかない飴を共有するシーンですね。女子中学生とぴったり体をくっつけあって飴を共有...そこに漂う女の子の香りと飴の甘さを想像するとクるものがありますね。

【5】桐ケ谷直葉(ソードアート・オンライン

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おっぱいおっぱい。

兄キリト君大好きな典型的ブラコン妹ですね。キリト君はゲームにのめりこむ自分を直葉が避けているのではと考えていましたが実は直葉はキリトへの恋愛感情をごまかすためにあえてはなれていたのですね。僕はこのとき兄に恋する妹が存在することを知りました。同時にいやー妹はいいもんなんだなぁ...としみじみ感じたりもしましたね。クラスメイトと直葉派かリーファ派で対立したのもいい思い出です。僕は直葉派です。

ちなみにアニメでフェアリィ・ダンスを見ていたとき僕は高校生になっていましたが、徐々に性癖がゆがみ始めました。直葉が学校のトイレでクラスメイトに輪〇される画像はガチで股間にきます。もうこの辺から妹キャラで抜くことに何の抵抗も覚えなくなりました。

【6】朔月美遊(Fate/kaleidliner プリズマ☆イリヤ

 

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ドチャシコクール&甘えんぼシスター。

冒頭こそ美遊ちゃんは無表情の女の子で何を考えているかつかみにくい子でしたが、物語が進むとその裏には大変複雑な事情があることがわかります。おそらくプリヤ好きで美遊ちゃんの過去エピソードを読んで涙なくして読んだ人はいないでしょう。

僕のお気に入りシーンはここです。

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いやーやばいでしょコレ。このシーンもきっちり劇場版で描写されましたが、思わず「フヒッ」と変な声出て隣のミミッキュキーホルダーをつけた女性ににらまれたのは今でも鮮明に思い出せます。

しかもこの美遊ちゃん、可愛いだけでなくシコリティも並々ならぬものがあります。詳しくはイリヤ画像botさんのツイートを参照のこと。遊園地にてアイスを欲しがる美遊ちゃんのもの欲しそうな顔はやべーよ。僕は当初プリヤで一番えっちなのはイリヤだと思っていましたが、実は一番えっちなのは美遊ちゃんなんですね。

 

【7】和泉紗霧(エロマンガ先生

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シコリティの化身。

正直この子に関してはえっちだ...以外の感情がわきませんね。恋愛感情とか作家とか絵師とか過去の約束とかどうでもよくてこの子に性欲をぶつけることがたぶん一番楽しめるんだろうなと思ってこのアニメ見てました。妹キャラで抜くのに抵抗ある方はぜひこの子を見てみてください。今すぐにでも抜いてしまいます。

 

【8】沢井夏葉(ものべの)

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えっちゲーム界から参戦の沢井夏葉ちゃんです。

見た感じちょっとませてる今どきの女の子って感じで、まあ普通にお兄ちゃんラブの妹でしょと高を括る人が多いですが、夏葉ルートに入ると、彼女も立派に嫉妬心を燃やす女性なんだなと気づかされます。

物語の展開上、夏葉ちゃんは異常成長をとげます(一晩にして体が10歳以上成長するなど)。主人公はほかのヒロインとともに夏葉ちゃんを元通りにしようと奮闘するわけですが、当然夏葉ちゃん以外のルートに入れば夏葉ちゃんは選ばれないわけです。どのルートでも夏葉ちゃんの恋心は伝わりますが、一番ストレートにぶつかるのがすみと呼ばれる妖怪の女の子のルートの終盤ですね。

老人の姿で待ち続け、長い年を経て見た目以上に精神的に成長した夏葉ちゃんは兄に対して妖怪と人間の恋の残酷さを説いて、自分の幸せな夢の世界、夏葉ちゃんと兄だけの世界にとどまるように訴えます(主人公は夢の世界から夏葉を開放して現実世界に取り戻したいわけです)。兄はそれでもすみを愛しているといって夏葉ちゃんの想いを断ります。その後の夏葉ちゃんの返答は号泣ものなのでぜひプレイして確認してみてください。

あとこの作品はドチャシコ。

 

【9】貫井くるみ(天使の3P!

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新鋭の妹、「天使の3P!」よりくるみちゃんです。

この子自体、それほどアニメの登場回数は多くないので目立った印象は乏しいですが、ひしひしと伝わるブラコンぶりとCV.日高里菜という情報だけでもう十分ですね。今後余裕ができたら原作も買おうかなと考えておりますので今後の活躍に期待という形にしておきます。

アニメでの響君との背面座位お風呂シーンはぐうシコ。果物の香りと体の柔らかさ想像したら僕のギターが首ったけになってしまいますね。

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【終わりに】

というわけで皆様お疲れ様でした。ここまで読んだ方の中には、「リゼロのレムがいないとかにわか乙」とか「ルビィちゃんがいないとかマジ?お前もう二度とラブライブみるなよ」とか感じる方もいるかと思いますが、僕自身まだまだ妹道を歩み始めたばかりです。ですが妹というキャラクターは間違いなく今のサブカルチャーに欠かせない存在であり、今回の紹介記事で少しでも妹に関心を持ってくれたならうれしいです。

 

P.S 名誉のために言っておきますが僕に妹はいません。

【ポケモンSM・S6使用構築】変速ラティクチ【最高2024・最終1904】

 

 初めまして、アクアと申すものです。シーズン6、お疲れ様でした。

 この度、ポケモンSMシーズン6にて、ORAS終期から目標としていたラティクチでの2000越えを達成できたので構築記事を残そうと思います。強者を”がっつり”リスペクトしているので、オリジナリティは乏しいかもしれませんが、ぜひぜひ最後まで読んでみてください!

 それでは、今回使用した並びをご紹介します。

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【構築経緯】

 クチートと相性のいい草枠を探していたところ、グラスフィールドによってクチートによく飛んでくる地震を半減し、場持ちをよくすることのできるカプ・ブルルに注目しました。そしてこの鈍足2体を生かせるトリルを展開でき、かつ環境に蔓延する炎枠(バシャリザ)に強いシャンデラを採用し、クチシャンブルルの軸が完成しました。

 しかしクチシャンブルルでは鬼火(催眠)祟り目メガゲンガーや水Zゲッコウガに上から全員ワンパン(よくて半壊)されるので、そのような高火力高速ポケモンを上から叩けるようにラティアスにスカーフを持たせました。残る2枠は上記4体で崩しにくいサザンガルドを崩せて重いドランに打点の持てる珠ゲッコウガ、電気の一環を切ってミミッキュへのごまかし性能を持つだけでなく、低速サイクルや受けループも崩せるジメンZランドロスを採用しました。

 

【個別解説】

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 メガクチートクチートナイト いじっぱり いかく→ちからもち

 じゃれつく ふいうち ほのおのキバ はたきおとす

メガ前実数値149(188)-141(188)-105-*-75-87(132)

メガ後実数値149(188)-163(188)-145-*-115-87(132)

 ORASから愛用している相棒。可愛い。

 調整はラティアスクチートで毎シーズン結果を出されているけいまさんの調整を参考にさせていただきました。

http://keimapokemon.blog.fc2.com/blog-entry-9.html

※調整はこちらから。無断なので問題があれば消します。

HB・・・A+1A特化ミミッキュのシャドクロZを最低乱数以外耐え

HD・・・C特化カプ・テテフのサイキネZを12.5%の低乱数
S・・・・60族意識

 トリル軸なのにS振り~?と思われるかもしれませんが、今回のトリルはクチートやブルルで全抜きするためのものではなく、あくまでシャンデラ切り返しとしての側面が強いこと、そもそも多少Sに割いたところで鈍足なこと、Aを削ったところで火力は十分なことからS振りで困ったことはありませんでした。Sにここまで振れば大体のポリ2やマリルリ、カバの上から技を打てるのでS振りクチートは強いと思いました(KONAMI)。

 技構成はタイプ一致のじゃれつく、アイデンティティともいえるふいうち、炎打点が乏しいのでほのおのキバ、ドランの交代読みで刺さり命中安定のはたきおとすで確定です。

 

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シャンデラ@ゴーストZ ひかえめ もらいび

 かえんほうしゃ シャドーボール のろい トリックルーム

実数値161(204)-*-126(124)-205(172)-111(4)-101(4)

 ふわふわおばけ。キュート。

 調整は第3回真皇杯でクチシャンブルルを使い、結果を残されているもちパンさんのものを参考にさせていただきました。 

http://mochipan-poke.hatenablog.com/entry/2017/07/17/134349

※調整はこちらから。無断なので問題があれば消します。

HB・・・特化マンダの捨て身タックル、特化リザXの逆鱗を確定耐え、特化メガバシャのエッジを81.3%で耐え
HD・・・特化テテフのフィールド下サイキネ耐え、C+1ポリ2のシャドボを高乱数耐え
C・・・シャドボZでD4振りガブが確一。シャドボZの貫通ダメージ+火炎放射でH252D4ギルガルド(シールド)が確一

 環境にはびこる炎枠であるバシャ、リザに対するそれなりに安定する引き先(いわなだれやらエアスラ怯みで強引に突破するのはやめろ)。シャンデラの耐久を甘く見てるマンダやリザXの攻撃を耐えて返しのトリル+ゴーストZで吹き飛ばすのはマジで気持ちよかったです。よくトリルターンを回復技で粘ってくる人がいますが、シャンデラ自体の高いCと呪いで安易な粘りを許しません。

 技構成はタイプ一致のかえんほうしゃシャドーボール、コンセプトであるトリックルーム、自主退場兼害悪への解答としての呪いです。

 

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カプ・ブルルとつげきチョッキ いじっぱり グラスメイカー

 ウッドホーン がんせきふうじ ウッドハンマー ばかぢから

実数値159(108)-200(252)-135-*-115-114(148)

 草wwwwwwwwwww

 調整はシャンデラと同じく、もちパンさんのものをお借りしました。

 A・・・がんせきふうじ(皮剥がし)+ウッドホーン(補正あり)でH4振りミミッキュ確一(ABミミッキュウッドホーンで落ちません)、がんせきふうじ+ウッドハンマー(補正あり)でB4振りガブリアスまでが確一。

 HB・・一舞ようきメガギャラのこおりのキバ確定耐え、二舞ようきギャラのこおりのキバ確定耐え

 HD・・珠ゲッコウガれいとうビーム確定耐え

 S・・・一回のがんせきふうじで最速ガブリアス抜き

 クチシャンブルルのスターター。グラスフィールドによりクチートシャンデラの地面弱点(だいちのちからは半減不可)をなくすことのできるサイクルの潤滑油。この特性の恩恵により、物理マンダに後投げ可能なクチートや、地震もちグロスルカリオに後投げ可能なシャンデラを生み出します。クチートシャンデラはそれほど場持ちの良いポケモンではありませんが、オート回復によりわずかながらでも生存性を向上させることができます。

 技構成はGFと合わせて回復ソースとなるウッドホーン、S操作のできるがんせきふうじ、サザンドラジバコイルに打てるばかぢから、高火力技としてウッドハンマーです。

 

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ラティアスこだわりスカーフ おくびょう ふゆう

 サイコキネシス りゅうせいぐん 10まんボルト れいとうビーム

実数値157(12)-*-111(4)-160(236)-151(4)-178(252)

 HB・・・A特化メガバシャのフレドラ高乱数2耐え

 C・・・・無振りメガバシャ、メガゲンガーをサイキネで確一りゅうせいぐんで無振りゲッコウガがほぼ落ちない()

 S・・・・最速

 ORASから愛用している嫁。画面の奥から出てきて。

 クチシャンブルルでキツいメガゲンガーゲッコウガを上から叩く要員。そして運勝ちの化身。10万で痺らせ、れいとうビームで凍らせたポケモンは数知れず。

 S+1メガリザやスカーフガブ、一舞準速マンダの上をとれるのは非常に心強く、終盤疲弊した相手への詰めとして非常に優秀でした。パーティー全体で重いヒトムやサンダー、ゲンガーに唯一強いので、こいつらがいたら基本絶対選出。シーズンを通して何体ものメガゲンガーをドヤ顔で葬りました。きっちりカグヤに引かれたのは2~3回だけだったのでラティアスのスカーフって読まれないんだなと思いました。奇襲最高!

 技構成はメガゲンやバシャをしばくタイプ一致のサイキネとリザXをワンパンするりゅうせいぐん、マンダやランドに突き刺さるれいとうビームと、10まんボルトです。

 10まんボルトという技は、単にカグヤやレヒレに刺さるだけでなく、ゲッコウガ対面での安定技になります。というのも、りゅうせいぐんはご存知の通り命中90です。そして大体のゲッコウガには2回りゅうせいぐんをあてなければならず、一度でも外したら、こちらが負けてしまいます。そんな事故を防ぐためにもスカーフラティには10まんボルトは必須級だと思っています。

 

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ゲッコウガ@いのちのたま おくびょう へんげんじざい

 なみのり(みずしゅりけん) あくのはどう れいとうビーム ☨めざめるパワー電気☨

実数値147-*-88(4)-155(252)-91-191(252)

 技範囲クソデカカエル。僕だけ技スぺ8つくれ。

 めざパだけレアな珠ゲッコウガ。サザンガルドやマンマンレヒレ、ブルルドヒドイデを崩すための欲張りセットになりました。

 水手裏剣ではなくなみのりを採用していたのは水手裏剣ではドランの削りとして不十分なためです。最近のゲッコウガは水技を手裏剣に依存していることが多く、珠かつ手裏剣持ちとバレた瞬間ヒードランがのうのうと居座ってきているのが大変イラついたので、なみのりにしました。あくまで崩しを目的としたゲッコウガなので、手裏剣がなくて困ったことはそれほど多くありませんでした。でも欲しい場面も多いので気分で時々手裏剣を採用していた時もありました()。

 めざめるパワー電気は主にマンマン水やブルドヒの崩しや、ゲッコをギャラで見る人への技として採用しましたが、ゲッコウガミラーでも50%に勝てばそのまま相手パーティを半壊以上に追い込めました。少数で流行っていたらしいのであまり認知されないでほしいです。

 

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霊獣ランドロス@ジメンZ ようき いかく

 じしん うちおとす みがわり つるぎのまい

実数値165(4)-185(156)-122(96)-*-100-157(252)

  ※今更端数に気付きました・・・Bは92、Dは4振りにしましょう

 A・・・・ジメンZで159-118までのABミミッキュを確定一発

 HB・・・みがわり後、A+1A特化ミミッキュのシャドクロ+かげうちを超高乱数耐え

 おっさん。

 ジメンZランドロスの一般的な調整(自分の記憶だとA1段階下降ガブの逆鱗2耐えまで耐久に振るやつ)とは若干違いますが、これは対ミミッキュ性能を向上させたものとなっています。よく見る並びにリザ+ミミッキュの並びがあり、S+1リザをラティが処理した後に起点にしにきたミミッキュが舞ってタテられることが多かったので、皮の残ったミミッキュにも”それなりに”勝てるようにしました。剣の舞のタイミングでランドを出し、みがわりでZワザを防いだ後、甘えたシャドクロ+かげうちを耐えて返しのジメンZで倒します。この調整ならば火力を十分に保持しているので、対ABミミッキュにも役割が持てます。

   ・・・といいましたが、当然じゃれつくから入られればかげうちを耐えることはできず、陽気ミミッキュには上を取られるので必ずしも絶対的な対策とは言えないのが難しいところです(><)。じゃれを打たれたら相手のメンタルに敬意を表します。

 あとジメンZはGF半減が機能しないので、地面弱点ポケモンに対してもきっちり抜群で入るのもすこしかみ合っていたかな?と思います。

 

 

【基本選出】

①クチシャンブルル

 一番信頼していて一番勝率の高い並び。この選出をする場合、ミミッキュ入りにはクチートかブルルから、ガルド入りにはシャンデラから出し、受けだしできない出し負けを全力で回避します。そして高火力技で圧をかけながらスキを見てトリルを展開し詰めていきます。

②ラティクチ+@1

 ゲンガー入りやバシャ、マンダなどラティがワンパンできるポケモンが非常に多いパーティーに対する選出パターン。この構築にゲンガーは9割以上初手で飛んでくるので、ラティでゲンガーを処理し、クチート+@1で場を荒した後でラティで〆るパターンです。無難に強かったです。

 

【きついポケモン、並び】

・バンドリマンダ

 全員上からおっけぃ!される。GFはジメンZを半減できないので、クチシャンブルルも機能してくれません。ゲッコウガの手裏剣(虚像)とランド、クチートのふいうちにおびえて選出を控えてくれないと負け。

・リザ+ミミッキュ

 というかミミッキュがキツイ。

・ヘドウェボルト

 そんなにブルルが憎いか?一番安定して対処できるのはラティアスなんでヘドウェくさいと思ったらラティアスを出します。

・ダストゲッコウガ

 不意の毒技が一番強い

・呪いミミッキュ

 クチシャンブルルがみなミミッキュより遅いのでハメ殺される。

ヒードラン

 GFをたかりにやってくるゴキブリ。ランドとゲッコでなんとかしましょう。GF+クサZで交代際のランドを飛ばすのはやめてください。

・エッジ・岩雪崩メガバシャ、もしくはイワZバシャ

 なんもかんもリザマンダが悪い。

・耐久に振ったメガネテテフ

 ブルルが受からない。初手にブルル以外がかちあったら半壊どころではすまないです。

・耐久に振ったメガゲンガー

 ピロピロピロ~www

 

【終わりに】

 SM最終シーズンで自分の好きなポケモンを軸にして戦えたのはとても楽しかったです。クチシャンブルルはサイクル適性のないクチートをかなり強引ではありますが疑似的にサイクルに参加させることができるので、サイクル寄りの思考だけどクチートを使いたい・・・って人にはとてもおススメできる並びだと思います。

 ここまで読んでいただきありがとうございました!

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 今シーズン「ものべの」というゲームを買ったらめちゃくちゃ調子よくなりました。みなさんもUSUMとセットでぜひ買いましょう。新たな扉が開けるはずです。

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あぁ^~